Champion known as Garen Garen being controlled by a Little Legend.

云顶之弈模式中,英雄们会在战场上自动战斗,以保护小小英雄。不同于普通的英雄联盟玩法,本模式在战斗开始后,玩家无法控制场上英雄。

这些英雄直接源自英雄联盟,造型源自英雄联盟中的皮肤。玩家可以在对局内购买、出售、升级英雄,对英雄穿戴装备、调整阵形等操作。

等级[编辑 | 编辑源代码]

英雄根据其稀有程度可以分为1到5阶。

  • 1级
  • Standard Skin.png 2级
  • Epic Skin.png 3级
  • Hextech Skin.png 4级
  • Ultimate Skin.png 5级
  • China Skin Tier 9.png 7级 (只有Set 2 拉克丝 拉克丝) (功能与5级英雄类似)

所有玩家共享同一个英雄池,各级英雄的数量如下:

等级
1
Standard Skin.png
2
Epic Skin.png
3
Hextech Skin.png
4
Ultimate Skin.png
5
卡池数量 29 22 18 12 10

商店中各等级英雄的刷新几率与小小英雄等级有关:

英雄等级 ►
1
Standard Skin.png
2
Epic Skin.png
3
Hextech Skin.png
4
Ultimate Skin.png
5
小小英雄等级 ▼
Level 1 100% 0% 0% 0% 0%
Level 2 100% 0% 0% 0% 0%
Level 3 75% 25% 0% 0% 0%
Level 4 55% 30% 15% 0% 0%
Level 5 45% 33% 20% 2% 0%
Level 6 35% 35% 25% 5% 0%
Level 7 22% 35% 30% 12% 1%
Level 8 15% 25% 35% 20% 5%
Level 9 10% 15% 30% 30% 15%

星阶[编辑 | 编辑源代码]

Champion Star Level

一个英雄单位的初始星阶是1 Star.png1星,3个相同的1星英雄单位可以合成1个增强的2 Star.png2星单位。3个相同的2星单位可合成1个更强的3 Star.png3星单位。

3个相同的英雄单位会自动合成,如果其中1个单位已上场,会将场上英雄升为2星。

升星后的英雄有更高的生命值和攻击力,会基于1星1 Star.png英雄的属性进行百分比增加。他们的技能数值也会提高。

0-Star (Dervish Blade item.png) 1 Star.png 1-Star 2 Star.png 2-Star 3 Star.png 3-Star 4 Star.png 4-Star (Moonlight TFT icon.svg)
攻击力生命值 70% 100% 180% 324% 583.2%

星阶相关[编辑 | 编辑源代码]

Veigar Veigar (1、2赛季)是仅有的会受敌方星级影响的单位,会在敌方英雄星阶低于自己时造成最大伤害值。

Bramble Vest Bramble VestLocket of the Iron Solari Locket of the Iron SolariStatikk Shiv Statikk ShivZz'Rot Portal Zz'Rot Portal的效果会基于携带者的等级提升。

商店[编辑 | 编辑源代码]

  • 商店中每次会随机刷新5个英雄供玩家选择。
  • 玩家可以花费2 金币 Gold.png刷新商店。
  • 连续的“刷新”不会重复出现未购买的英雄[1]
  • 商店中英雄每回合自动免费刷新。
    • 玩家可以随时锁定商店防止自动刷新。
  • 不同阶的英雄会花费不同的{g|gold|link=}}。出售英雄会获得币,不同英雄出售价格如下:
英雄阶数 ►
1
Standard Skin.png
2
Epic Skin.png
3
Hextech Skin.png
4
Ultimate Skin.png
5
英雄星级▼
1 Star.png 1-Star Gold.png Gold.png Gold.png Gold.png Gold.png
2 Star.png 2-Star Gold.png Gold.png Gold.png 11 Gold.png 14 Gold.png
3 Star.png 3-Star Gold.png 17 Gold.png 26 Gold.png 35 Gold.png 44 Gold.png

英雄与装备[编辑 | 编辑源代码]

  • 每个英雄单位最多可携带3件装备。
  • 当2件散件装备同时穿戴给同一个英雄单位时,会合成1件高级装备,并获得额外的装备效果。
  • 卖掉1个英雄后,其身上所穿戴的所有装备会回到装备库。

羁绊[编辑 | 编辑源代码]

除少数几个英雄外,每个英雄一般拥有1种特质和1种职业。触发特质或职业的羁绊效果后,会为相应特质或职业的的英雄甚至全员提供额外增益。

属性[编辑 | 编辑源代码]

生命[编辑 | 编辑源代码]

当场上英雄生命值降为0以后,就会从战场消灭。下一轮会刷新所有英雄的状态,阵亡的英雄会重生。每个英雄的头上会有显示生命值的绿色血条,每格为300生命。

部分装备(如Giant's Belt Giant's Belt)可以提高英雄的生命值。唯一可以提升英雄最大生命值的英雄是Lulu Lulu

装备(Bloodthirster Bloodthirster or Redemption Redemption)或友军的技能悠米 悠米都可以治疗生命值。以下列举部分可以影响生命值的装备或技能:

  • Volibear Volibear (Set 2) instantly kills enemies with his ability if the target is below 35% health.
  • Exile's Exile's shield scales with maximum health.
  • Brawlers Brawlers and Shapeshifters Shapeshifters gain maximum health by meeting certain conditions.
  • Druid Druid restores health every period of time.
  • Nobles Nobles grant on-hit healing.
  • Light Light heal for 25% of their maximum health when a Light unit dies.
  • Phantom Phantom reduces an enemy champion's current health at the start of each fight.
  • Predator Predator instantly kill enemies they damage who are below 25% health.
  • Summoner Summoner grant their summoned units bonus health.
  • Steel Steel gains damage immunity for a few seconds when they are reduced below 50% health.


  • Guardian Angel Guardian Angel (Set 1, 2, 3, 3.5 and 4)可以免疫一次死亡,系魂 系魂 (Set 2)阵亡后在特定条件下可以在灵魂状态下战斗。

普攻[编辑 | 编辑源代码]

普攻是每个英雄默认的攻击方式,普攻造成物理伤害

  • 英雄每次普攻能够造成的物理基于物攻
  • 攻速是英雄每秒可攻击次数。所有增加攻速的效果都是根据基础攻速百分比增加。减少攻速效果则基于总攻速计算。攻速上限是5.0每秒。有些加成效果可使英雄突破攻速5.0限制。
  • 攻击距离以格计算,Melee role.png 攻击距离为1代表英雄只能攻击到相邻格子的敌人。
  • 普攻有几率Critical strike icon.png 暴击并造成50%额外伤害。暴击几率受到暴击率影响。暴击伤害可以提高暴击造成的额外伤害。
  • 护甲可以减少所受物理伤害。计算公式为:

技能[编辑 | 编辑源代码]

英雄会有特定的技能,当它们达到最大法力值时就会释放技能。 Some champions are manaless and instead have a permanent passive effect (for more information, see the mana page). Abilities deal magic damage, with the exceptions of attack-modifiers. On patch V9.15, it was indicated that most ability cast are 0.5 seconds.[2]

  • Mana is generated by basic attacking and taking damage.
  • Ability power icon.png Spell power increases the potency of a champion's ability. Each point of spell power grants 1% increased ability effect.
  • Magic resistance reduces the damage taken from magic damage. Magic resistance works using this formula:

To see the list of champions that deal true damage with their ability, see this page.

The following champions deal physical damage with their ability:

Movement speed[编辑 | 编辑源代码]

Movement speed refers to the speed at which a champion moves in the arena. Champions have 550 base movement speed. Melee role.png Melee champions move slightly earlier at the start of combat than Ranged role.png ranged champions.

If a champion is in the attack range of their target, and the target moves out of range, the attacker only chases their target for 1 hex before switching to the closest enemy.

Game mechanics[编辑 | 编辑源代码]

Crowd controls[编辑 | 编辑源代码]

Trivia[编辑 | 编辑源代码]

  • Before Set 3, some champion abilities did not scale with Ability power icon.png spell power:[3]


References[编辑 | 编辑源代码]


语言:English

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